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智融科創(chuàng) 暢想未來 ——記教育科學學院第二十七屆大學生專業(yè)素質(zhì)能力競賽之數(shù)字媒體創(chuàng)作大賽的初賽

發(fā)布者:孫志雷發(fā)布時間:2018-05-13瀏覽次數(shù):247

本報訊 (記者  夢)5月12日,教育科學學在榮茂樓機房舉行以賽促教,以賽促學的數(shù)字媒體科技作品創(chuàng)作大賽初賽。數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)主任吳偉信擔任次大賽的評委。

本次初賽的活動主題分為兩個,一是面向非師范生即專業(yè)組的數(shù)字媒體作品設(shè)計與制作比賽;二是面向師范生即非專業(yè)組的多媒體課件設(shè)計與制作競賽。大賽主要從選材策劃、視覺體驗互動體驗、作品設(shè)計說明以及現(xiàn)場演示五個方面來評價量規(guī)。專業(yè)組需從人工智能暢想動漫游戲、1911年前中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素設(shè)計中華民族服飾手工藝術(shù)建筑四個方向進行數(shù)字媒體設(shè)計。而非專業(yè)主要著手于多媒體課件及微課設(shè)計。初賽以現(xiàn)場制作的方式為主,比賽時長為三個小時,每隊參賽人數(shù)1-7人,選手可用機房電腦進行參賽,或自備優(yōu)盤及筆記本電腦,比賽過程中,大部分參賽選手運用了視頻插放畫筆自描、PS等技術(shù),其創(chuàng)作內(nèi)容不僅緊扣主題,而且新穎獨。由于初賽是作品現(xiàn)場制作,無作品的播放,因此參賽選手只需在規(guī)定時間內(nèi)完成自己的創(chuàng)作作品并上交即可。

本次大賽將數(shù)字媒體作品創(chuàng)作及師范生多媒體課件制作技能在大學生群體中進行推廣和普及一方面擴展了大學生的綜合素質(zhì),提高了大學生的實踐創(chuàng)新能力;一方面為展示大學生良好的學風教風,打下堅實的基礎(chǔ)。

選手們正在進行現(xiàn)場作品創(chuàng)作 (厙博尹 攝)