本報訊 (記者 胡 夢)5月12日,教育科學學院在榮茂樓機房舉行“以賽促教,以賽促學”的數(shù)字媒體科技作品創(chuàng)作大賽初賽。數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)主任吳偉信擔任本次大賽的評委。
本次初賽的活動主題分為兩個,一是面向非師范生,即專業(yè)組的數(shù)字媒體作品設(shè)計與制作比賽;二是面向師范生,即非專業(yè)組的多媒體課件設(shè)計與制作競賽。大賽主要從選材策劃、視覺體驗、互動體驗、作品設(shè)計說明以及現(xiàn)場演示五個方面來評價量規(guī)。專業(yè)組需從人工智能暢想、動漫游戲、1911年前中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素設(shè)計和中華民族服飾手工藝術(shù)建筑四個方向進行數(shù)字媒體設(shè)計。而非專業(yè)主要著手于多媒體課件及微課的設(shè)計。初賽以現(xiàn)場制作的方式為主,比賽時長為三個小時,每隊參賽人數(shù)1-7人,選手可采用機房電腦進行參賽,或自備優(yōu)盤及筆記本電腦,比賽過程中,大部分參賽選手運用了視頻插放、畫筆自描、PS等技術(shù),其創(chuàng)作內(nèi)容不僅緊扣主題,而且新穎獨特。由于初賽是作品現(xiàn)場制作,無作品的播放,因此參賽選手只需在規(guī)定時間內(nèi)完成自己的創(chuàng)作作品并上交即可。
本次大賽將數(shù)字媒體作品創(chuàng)作及師范生多媒體課件制作技能在大學生群體中進行推廣和普及,一方面擴展了大學生的綜合素質(zhì),提高了大學生的實踐創(chuàng)新能力;一方面為也展示大學生良好的學風及教風,打下了堅實的基礎(chǔ)。
選手們正在進行現(xiàn)場作品創(chuàng)作 (厙博尹 攝)